Úkoly

Narozeninové úkoly

Narozeninové úkoly
Obsah
  1. Pravidla organizace pátrání
  2. Kde utratit?
  3. Výběr témat
  4. Seznam úkolů
  5. Možnosti scénáře

Zkušení lidé si pravděpodobně všimli, že s věkem se vnímání vlastních narozenin může otupit: v dětství na tento svátek čekáme šest měsíců a pak to u některých oslavenců nezpůsobuje velké nadšení ani v bezprostředním termínu. Je to pochopitelné, protože mnoho lidí dělá festival příliš nudným a omezuje jej na banální hostinu, která se ve skutečnosti stává poměrně často a může být spojena s naprosto jakoukoli příležitostí.

Aby narozeniny nebyly vnímány jako šedé a všední, musí být doplněny zajímavými událostmi. V této souvislosti lze quest nazvat jedním z nejlepších vynálezů lidstva – při správně zvoleném scénáři lze i na dovolenou někoho jiného, ​​kde jste byli pouze hostem, vzpomínat dlouhá léta.

Pravidla organizace pátrání

Organizace takové události není o nic méně zajímavým úkolem než samotný průchod hry, ale dobré pátrání po oslavence vlastníma rukama nebude fungovat, pokud nebudete dodržovat základní pravidla organizace. Profesionálové vědí, jak se vyvarovat běžných chyb, ale vy nejste profesionál, takže potřebujete pomoc zvenčí. Jsme připraveni poskytnout takové rady ve všech detailech.

Pro děti

Až budete organizovat výpravu k narozeninám dítěte, pamatujte jednou provždy: naprostá většina dětí nechápe princip nehmotného dárku. Gratulace v podobě cool a napínavé hry je skvělá, ale když si to vymyslíte a budete to považovat za hlavní dárek, oslavenec vám prostě nebude rozumět. Pro dítě je těžké pochopit, že jste utratili spoustu peněz a úsilí na uspořádání akce - bez hmotného daru si bude myslet, že se dospělí rozhodli neslavit svátek a budou uraženi.

Tato logika odpovídá i tomu, že vítězové questu tak jako tak počítají s nějakou cenou.

Pro dospělé je zajímavé lámat si hlavu nad úkoly, které jim v životě nepomohou, a děti nebudou mít moc potěšení z toho, že hru prostě vyhrály - na rozdíl od vás hrají hry s vrstevníky každý den, pocit vítězství není pro ně nový. Dárek přitom může být i čistě symbolický, jako sladkosti a sušenky pro tým – jeho efekt doplní hrdost na vaše úspěchy a to, že jste cenu nedostali jen tak, ale zasloužili si ji.

Pokud se pátrání účastnil celý tým, dárky pro všechny by měly být, pokud ne stejné, pak rovnocenné a odpovídat vkusu nebo zájmům dětí. Oslavenec sám dostane hlavní dárek na základě výsledků questu, pouze pokud jej projde sám, jinak může být jedno z dětí naštvané, že nebyl oceněn.

Na rozdíl od dospělých mezi dětmi jako takovými nejsou žádní zanícení milovníci hledání, takže by hra měla být tematická - ve stylu něčeho, co má ráda celá společnost nebo samotný oslavenec, pokud je jediným účastníkem. Co to bude - je nutné rozhodnout v každém případě individuálně, vycházet ze společných zájmů budoucích účastníků.

Zároveň se snažte vybírat úkoly tak, aby se do jejich řešení zapojili všichni, protože děti málokdy respektují city druhých, určitě někoho podvedou, že dostal cenu za nic, a takové pronásledování může zničit partu kamarádů.

Bavíme-li se o předškolácích a žácích základních škol, ti ještě nechápou rozdělení rolí ve společnosti – každé takové dítě chce být v centru pozornosti, nebo se alespoň necítit jako outsider. Z tohoto důvodu se takovým dětem obvykle nedávají hry, kde by měl být jasný vůdce – všichni členové týmu jsou považováni za rovnocenné. U náctiletých je situace přesně opačná – řada z nich se role vůdce ráda vzdá a některé z nich jen potěší vedení bandy kamarádů. Je skvělé, když je oslavenec takovým vůdcem.

Organizace dětské výpravy, zejména pro účastníky do 10 let, vyžaduje zvláštní pozornost dospělých organizátorů.

Při hře je důležité nezapomínat na ovládání dětí, aby si neublížily (obzvlášť důležité při hraní na otevřených prostranstvích) a nepoškodil majetek majitelů domu. Pokud jsou děti velmi malé a nezodpovědné, měla by být hrací plocha jasně ohraničena, aby se nikdo neztratil a nedostal se do dobrodružství mimo zónu hledání.

Úkoly pro dětský quest, jak kvantitativně, tak kvalitativně, jsou vybírány v závislosti na věku, pohlaví účastníků, jejich počtu a zálibách. Je snadné uhodnout, že se děti rychle unaví a v zásadě nebudou schopny řešit složité problémy určené pro dospělé. U teenagerů je situace opačná – nepotěší je příliš jednoduchý úkol, který lze splnit za pár minut. Nesmíme však zapomínat, že quest je veskrze stejná zábava, což znamená, že by se neměl příliš obtěžovat a „nakládat“.

Pro dospělé

Organizace výpravy pro dospělé je jednodušší a zároveň složitější. Jednoduchost spočívá v tom, že pro hosty je již samotná možnost zúčastnit se zajímavé zábavy dárkem, což znamená, že se s nějakým dárkem pro všechny účastníky nemusíte vůbec obtěžovat. Přesněji řečeno, odměna samozřejmě nebude zbytečná, ale pokud jsou sladkosti pro děti nezbytným minimem, pak pro dospělé účastníky bude i takový doplněk k samotnému vítězství příjemným a nečekaným bonusem.

Vzhledem k tomu, že dospělí jsou v průměru mnohem vzdělanější a pohotovější než děti, mohou být úkoly zadávány velmi rozmanitě. Pokud se scénář zpracovává pro partu přátel, z nichž každý je organizátorovi dobře známý, pak by bylo velmi rozumné, aby scénárista skládal úkoly, které doslova vyžadují zapojení všech členů týmu do hry.

Každý je silný v nějaké jedné oblasti - proto je třeba dělat takové úkoly, aby tým měl pocit: že by nebyl schopen dokončit úkol, pokud by alespoň jeden z nich chyběl. Tento přístup je vhodný zejména v případě, že si kolegové v kanceláři hrají – mohou to být vlastně úplně různorodí lidé.

Další věc je, že by stále mělo zůstat zachováno obecné téma hry. Dospělí jsou na questy o něco méně vybíraví než děti, ale nikoho nebude zajímat účast ve hře podle toho, o čem vlastně nemá ani ponětí.

Hledejte, jak můžete sjednotit všechny hráče, snažte se nezmást účastníky příliš těžkými úkoly - pamatujte, že tým musí nakonec vyhrát.

Pokud toho účastníci nemají tolik společného, ​​je společnost spíše pestrá, řiďte se vkusem oslavence nebo oslavenkyně. Nezapomeňte na specifika hrdiny této příležitosti a pozvaných: dívky a ženy se zdaleka ne vždy zajímají o luštění nad obtížnými hádankami a pro otce to může být příliš vážný test, pokud přijdete s úkoly, které vyžadují nesnesitelnou fyzickou stránku. aktivita.

Při organizování individuálního úkolu můžete za jeho splnění dát dárek k narozeninám jako cenu. Pokud je to plánováno, uspořádejte vše tak, aby hra byla v tématu dárku, zvláště pokud hrdina této příležitosti, ať už je to jeho milovaná manželka, sestra nebo syn, o této konkrétní věci dlouho snil. Dárek přitom může být i nehmotný – mohou to být vstupenky na dovolenou či zajímavou akci, nebo třeba jen označení místa a času, kde se dnes všichni hosté sejdou.

Kde utratit?

Výběr místa silně závisí na specifikách účastníků a možnostech pořadatelů. Ve skutečnosti dokonce i téma hry může určit, kde je nejpohodlnější hrát. Mnoho samostatně vyvinutých questů se provádí přímo doma, zvláště pokud nezahrnují speciální dekorace. Na rozdíl od toho, že tato varianta je vhodná pouze pro děti, které fyzicky zabírají méně místa, mohou si doma hrát i dospělí.

S dětmi v uzavřeném prostoru může nastat problém, protože jsou mobilní a při hledání úkrytů vše rychle obrátí vzhůru nohama. Pro dospělé, kteří řeší hádanky a disciplinovaně hledají kešky pomocí dříve obdržených indicií, to může být dokonce ta nejlepší volba. Doma to jsou minimálně dvě neoddiskutovatelné výhody: pátrání rozhodně nezklame kvůli špatnému počasí a přístup pro outsidery je zde také uzavřen.

Jiná věc je, pokud potřebujete zorganizovat aktivnější hru. Za předpokladu, že se akce koná v soukromém domě, lze pátrání uspořádat také na dvorku - to pomůže kontrolovat děti, aby neutekly dohledu dospělých. Pokud jsou účastníci zcela při vědomí a připraveni na potíže, je možné zorganizovat hledání kešek po městě nebo mimo něj, ale pak se pravděpodobně vyplatí účastníkům vysvětlit alespoň limity hrací plochy, jinak se mohou hráči rozptýlit a hra se bude protahovat.

Hlavním problémem hraní venku je pravděpodobnost, že skrýše zničí cizí lidé, takže se musíte připravit okamžitě na poslední chvíli. Všechny plány navíc může zmást náhlý déšť, silný vítr a další povětrnostní katastrofy.

Samostatným tématem je hledání v kavárně. Pokud jste přijeli do velké společnosti a na dovolenou si pronajali celou provozovnu nebo její samostatný sál, můžete se dohodnout s administrativou, aby vám umožnila provést quest právě zde. Na to by bylo logické najmout si profesionálního moderátora – ten může v klidu připravit quest, když se hosté teprve dostanou na místo, a hlavně pak nikdo z přítomných nebude vědět, jak hru dokončit.

Takové „mimo“ výpravy se obvykle účastní pouze samotný oslavenec, který, aniž by to věděl, hledá hlavní dárek večera. Taková zábava bude zajímavá pro všechny ostatní hosty, kteří dostanou jako druh dárku podívanou na „muka“ oslavence.

Výběr témat

Při rozhodování o tématu pamatujte: vaším hlavním úkolem je přijít s nápadem, který bude přímými účastníky považovat za cool. Jednoduchý příklad: pokud jste zarytým fanouškem MCU a všechny díly jste zkontrolovali několikrát, pravděpodobně vás bude lákat udělat quest na téma superhrdinů, zvláště když je populární. Nejprve si však položte otázku, zda samotní účastníci sdílejí vaši vášeň – pokud nejsou na dané téma takoví odborníci jako vy, může jednoduchá otázka z pohledu organizátora zmást celý tým. Špatný výběr tématu navíc zabíjí veškerý zájem o hru a slyšet, že je někdo unavený, je verdikt pro pořadatele.

Opět, nechytejte se pro účastníky nejoblíbenějšího a dokonce nejzajímavějšího tématu, pokud si nejste jisti, že na něm dokážete úkol provést na správné úrovni. S dospělými to není tak špatné - bude je zajímat dávno zapomenutý duch vzrušení, mohou se spokojit jen s dobrou zápletkou a nevěnovat pozornost nedostatku dekorací.

S dětmi to nepůjde – většinu hlavolamů a úkolů prošly ve škole a veškerá „sranda“ se děje právě díky ponoření do pohádky. Pokud se jedná o pirátskou výpravu, pořiďte si alespoň jeden natažený klobouk a udělejte zajímavé pásky přes oči, rozdejte účastníkům vesty a tak dále. Vymysleli jste něco o detektivech - najděte někde starou lupu a pláštěnku.

Bez minimálních rekvizit se ztrácí barevnost děje, ukazuje se, že stejně jako zvířata v experimentu nebo lidé v práci dostáváme odměnu za splnění jednoduchých úkolů, a to už není tak zajímavé.

Samotné hledání je většinou věnováno hledání něčeho, otázkou je jen co. I když účastníci hledají podmíněný klíč, dá se hrát úplně jinak – nechte děti, ať si zkusí otevřít okamžitě vydanou truhlu s pokladem, zatímco dospělí si mohou polechtat nervy při přesunu do atmosféry slavného hororu. Viděl.

Fantazii se vlastně téměř meze nekladou a celé téma se dá svázat s dárkem, který oslavence nakonec čeká v cíli.

Seznam úkolů

Principem každého questu je postupně nebo náhodně nacházet kešky s hádankami, hádání, které napoví, jaká je další úroveň nebo konečné umístění hlavní ceny.

Vtipné a zajímavé úkoly na papíře zvládnete sami a podoba takových hádanek-nápověd bude pestrá.

  • Obrázek nebo fotografie. Nejjednodušší je vytisknout obrázek místa, kde je skryta další poznámka. Soutěž může být zkomplikována skládáním hlavolamů z fotografií - koště a vývod tedy dohromady jasně napovídají vysavač.
  • Hádanka. Princip je stejný jako u obrázku, ale obrázek je rozřezán na několik kusů, které je nutné složit, aby získaly nápovědu. Ve složitých scénářích jsou dílky skládačky také ukryty na různých místech, takže najít stopu nebude příliš snadné.
  • Popisek s přeskupenými písmeny. V poznámce přímo uveďte, kde hledat další keš, ale přeuspořádejte písmena, aby si účastníci lámali hlavu nad tím, co bylo myšleno.
  • Šifrované zprávy. Na začátku hry nebo v jedné z keší dejte hráčům rébus ve formě slova (lépe fráze) s přeskupenými písmeny, kde bude každému písmenu přiřazeno číslo. Tuto hádanku bude snazší vyřešit díky číslům, ale další indicie se již budou skládat pouze z čísel, takže účastníci budou muset dodržet starou poznámku.
  • Rady nebo otázky psané pozpátku. Pro dospělé můžete tímto způsobem psát celé věty, které se také stanou hádankami, které vyžadují odpověď.
  • Zrcadlený text. V dalším dopise lze nápovědu napsat tak, aby se dala přečíst pouze v zrcadle. Ujistěte se, že v bytě nebo přímo u hráčů je zrcadlo, jinak může být úkol příliš obtížný.
  • Rébus. Vlastně klasika šifrování, ale neměli byste si myslet, že je čistě dětinská. Po prohledání internetu můžete najít složité hádanky, nad kterými si důkladně lámou hlavu i dospělí.
  • Hádanky. Další klasická možnost, kdy odpovědí bude nápověda, kam by se měl tým ve svém pátrání posunout.
  • Neviditelné zprávy. Tento úkol zjevně není pro děti – v nejlepším případě se s ním teenageři vyrovnají, a ani to není pravda. Neviditelný text můžete napsat doma voskem, citronovou šťávou nebo mlékem, taková písmena se „objeví“ nahřátím papíru nebo namalováním vodovými barvami. Znovu se ujistěte, že účastníci mají technické schopnosti číst text, a dejte jim nějakou nápovědu – ne každý je tak mazaný jako vy.
  • Tipy na trasu. Tato možnost je vhodná pro rozsáhlou hru v městském prostředí, pro její implementaci je třeba nakreslit mapu s trasou přes kontrolní body. Každý bod může obsahovat pouze jedno písmeno, později se přidají k hlavní nápovědě. Pokud dáte písmena ve špatném pořadí, můžete si intriku udržet celou cestu. Navíc můžete u každého bodu zanechat celé slovo, které se shromáždí buď v nápovědě, nebo v hádance.
  • Kvíz. Tato možnost je nejvhodnější, pokud je ve hře hodně účastníků - natolik, že museli být rozděleni do dvou týmů. Protože stejně může vyhrát jen jedna strana, je to jediný případ, kdy jsou ceny útěchy vyžadovány i pro dospělé účastníky.

Možnosti scénáře

V každém případě musíte stavět na svých vlastních schopnostech a improvizovaných prostředcích, ale pro plnohodnotné spuštění fantasy je potřeba příklad scénáře, který bude fungovat a zaháknout. Zde je několik z nich a vy můžete buď výrazně změnit, nebo provést přesné změny, nebo "ukrást", jak to je.

Umístěte úvodní zprávu na nápadné místo, aby ji oslavenec našel sám. Přidejte intriku tím, že navrhnete porazit draka a vzít mu vejce – naznačte místo a skryjte draka pomocí «Laskavější překvapením», uvnitř kterého bude další nápověda. Nabídněte vypití kouzelného lektvaru a skryjte jakýkoli nápoj, označte jeho místo ve formě obrázku.

Okamžitě zavěste následující obraznou nápovědu, ve které pište, že se musíte podívat „na váš domácí severní pól“, tedy do mrazáku. Schovejte tam obálku s kartami "kdo co jí" - tři zvířata a druh jídla pro každé z nich. Porovnáním dvojic a otočením papírků hráč uvidí, kde je další vodítko.

V něm daného člověka požádejte, aby zapnul počítač a našel v něm konkrétní soubor. Okamžitě napište, že je chráněn heslem a heslo je odpovědí na přiloženou hádanku. Vytvořte textový dokument, uveďte v něm následující nápovědu a poté soubor zazipujte – do archivů můžete vkládat hesla. Výsledkem je, že již v textovém dokumentu můžete transparentně nebo formou hádanky, rébusu a tak dále objasnit, kde se dárek skrývá.

Alternativní možnost také začíná pohlednicí, ale nejprve vede ke knize - je lepší neuvádět název a stránku, ale pouze naznačit, kde může být nápověda. Pak nabídněte výstup na Everest - nechte oslavence hledat nejvyšší bod bytu.Schovejte tam úkol s hrou „Connect by Dots“, ideálně ať je to zvíře, v jehož obojku je bezpečně ukryta další fáze.

Další místo označte hlavolamem vystřiženým z vlastnoručně vyrobeného výkresu – ať je to třeba konvička. Skryjte do konvice všechny karty, které vám umožní je spojovat do párů podle asociací, a na zadní straně budou napsána nápověda, která budou čitelná pouze při spárování karet.

Napište na kartičky, že další nápověda souvisí s největší květinou v domě. Umístěte dopis s hádankou za hrnec, který vede k pohovce, skříni a tak dále. Počet fází lze provést libovolným způsobem, ale jemnost je jiná - s každou nápovědou hráč dostává písmena v náhodném pořadí. Pouze tím, že sesbírá celou sadu pohromadě, může reflektovat, co je tam zašifrováno, a to bude odpověď na otázku, kde je dárek ukrytý.

Výhodou tohoto přístupu je, že je téměř nemožné předem uhodnout konečnou odpověď.

Další zajímavé scénáře narozeninových questů najdete v dalším videu.

bez komentáře

Móda

krása

Dům